2年弱振りのブログです、アマレノです。
銃士の名を冠しながら剣を構える「白百合の銃士 セシリア」を軸にしたデッキが販売されましたね。
新たに強化されたネオネクタール、Pスタンの銃士に際し、現在私が使用している銃士デッキについて、つらつらと書いていきます。
そも「銃士」の由来とか知りませんでした。何なんでしょう。まあいいか。
さておき私アマレノ、ネオネクV、P撃墜王という称号をWGP2021、大ヴァンガ祭2022でいただいたネオネクタールをメインクランとするプレイヤーでございますが、銃士は双闘から触ったのでLB環境銃士を知らない素人です。
古参銃士使いの方はどしどしツッコミをください。糧にさせていただきます。
今回の表題
Ⅰ.デッキレシピと採用理由
Ⅱ.採用検討カードについて
Ⅲ.ゲーム展開やプレイングについて
Ⅳ.セシリアЯ連パンルートについて
Ⅴ.同じ先攻超越軸であるアーシャとの比較
Ⅵ.まとめ
それではどうぞ。
Ⅰ.デッキレシピと採用理由
デッキコード:53YL8
●G3
・白百合の銃士 セシリア ×4
メインVとして、セシリアЯの対象にもなるサブアタッカ―として4枚採用。
・荊百合の銃士 セシリア “Я” ×4
メインアタッカ―として採用。先攻3ターン目は腐りますが、素引きすると山に戻す手間が増えるので4枚採用です。
・腐滅の簒竜 ×2
セシリアЯのスペライが成功したらドロップから湧いてきます。1枚だとドロップに落としづらく、セシリアЯの連パン最大値にも2枚しか必要でない点もあり2枚採用。
・その輝きは遠く空の彼方より ×1
レガリスピース枠。
Pスタンにおける相手の妨害ケアとしてとても重要なカードで、ネオネクは特に『抵抗』を持つカードが少なく、且つ1ターンに連パンコンボをするのでコンボを守るために採用。
また、このデッキでは貴重なソウルを増やす手段のため、乗り直しせずサウルを使わない場合、スザンナを2回発動するにはこれを発動する必要があります。
パドミニで手札に引き込める所も重要なポイント。
●G2
・パンジーの銃士 シルヴィア(V) ×4
銃士で貴重なトークン生成ユニットで、コストもかからず他のリアガードを要求しない点が非常に優秀なので4枚採用。
・牡丹の銃士 トゥーレ(V) ×2
過去のカイヴァント、レベッカが退却コストに銃士を指定していましたが、Vになって基礎パワーが上がった上に1枚が2枚になりうるので採用。
CBがかかるものの序盤に1枚引けたら強いので2枚採用にしました。
・リコリスの銃士 サウル(V) ×1
ソウルでリアガードを銃士に変換できるのでトゥーレと競合しないため採用。
また、Gガーディアンのレインブレスでコールし効果を使用すると、相手ターン中に山上3枚から好きなトリガーを発動することができます。
※オーバートリガーを発動した場合、トリガーチェックで出ていないのでオーバートリガーは盤面に残ります
ただし今回の場合CC互換のスザンナを採用しているため、使えても効果は1度なので1枚採用です。
・桜の銃士 アウグスト(V) ×1
Vスタン末期のカードなだけあってパワーカードです。しかしライドだけはしたくないので絞って1枚採用です。
デッキに戻す要件は銃士であればなんでも良いので、Gガーディアンのロベルティナと併用する際は戻し方に気を付けましょう。
●G1
・睡蓮の銃士 ルース(V) ×3
V限定とはいえノーコストでトークンを生成できるので、トゥーレやサウルに繋げやすいカードです。
パドミニとバランスを取って3枚採用です。
・開墾の戦乙女 パドミニ(V) ×3
セシリアを探しながら簒竜をドロップに落とすための目的で3枚。多ければ多いほど安定しますが、他のカードの枠も空けるためにルースとのバランス採用です。
・朝霧草の銃士 キアラ ×2
銃士専用守護者。ドロップの好きなカードを山下に戻せるのでオーバートリガーも戻せます。
汎用性の高さと枠の兼ね合いから2枚採用。
・チューリップの銃士 ミーナ ×2
いわゆる自爆互換。点止めされてもヒールガーディアン効果からミーナ効果、スザンナなどのCCでカウンターコストを捻出できます。
・四精織り成す清浄の盾 ×1
Pスタンにおける最重要カードの1枚なので採用。
説明いらないかもですが一応。
ブリッツオーダーなのでガーディアンコールしない守護者であるため、ありとあらゆるガード制限を掻い潜り守ってくれます。
オラクルのインチキガード制限やディメポの超パワー守護者破壊など、Pスタンはいつやられるかわからないので握れると安心ですね。
●G0
・菜の花の銃士 キーラ ×1
FV。セシリアのLBでドロップから戻す内の1枚に入ることがあるので採用です。
・カルーナの銃士 エルマ ×1
ネオネク全体でも貴重な連パンカードで、セシリアЯが使用できない先攻3ターン目に使いたいので採用です。
ヴァージナルセシリアの起動超越で得るギフト2枚は、セシリアЯ、エルマ共に前列R一か所に重ねて置く方が安定するため、エルマは2枚以上いてもコストは当然重くなりフォースの恩恵も薄くなるので、様々な面から1枚のみの採用としました。
●トリガーユニット
・★ 花園の乙女 マイリス ×4
アップデートでトリガーパワーとシールドが強化され、ドロー効果が付いた互換。
今回のレシピを見ていただければ分かりますが、「ドロー」テキストが非常に少ないです。
1種のカードが持つ役割として破格の性能なので4枚採用。
しかしセシリアЯコンボでデッキが恐ろしい勢いで減るので、ダメージに置かれた時の強制ドロー効果に怯える状況も稀によくあります。
・★ メイデン・オブ・ポリアンサ ×1
今回のデッキセットにも入っている、超越コストの代わりになるクリティカルトリガー。
アタック時ソウルに入るハッピー・ラッキーが活躍しづらいデッキなので余った枠に採用しました。
銃士効果やグリンカトリーナで圧縮後、手札に加わりやすいカードでもあるので1枚で超越コストになる効果はとても強力と感じました。
・★ 孔雀草の銃士 ラケーレ ×2
GBを達成していればリアガードとドロップでノーマルユニットとして扱われます。
これはもちろんセシリアのリミットブレイクでデッキに戻す効果でも選べるということです。
他にもアウグストやロベルティナで戻すことができるため、銃士をデッキに戻す効果が逆圧縮どころか単純にデッキのトリガーが増えるのでとても強いです。
低めのトリガーパワーとシールドですが、それを補って余りある効果と言えるため、他の枠を圧迫せずデッキに戻す効果も上限は2枚なことが多いので、2枚採用です。
・★ 梔子の銃士 アラン ×3
ラケーレと同様低めのトリガーパワーとシールドですが、ほぼ同上。
銃士の効果でデッキからリアガードに登場するとCC2。スザンナがSB2で行う効果がノーコスです。
セシリアЯコンボ中に1枚はコールしたいカードですが、デッキに戻しづらいカードでもあるので多めに3枚採用です。
・引 メイデン・オブ・ブロッサムレイン ×1
ノーマルユニット枠に入れたいカードが多く守護者が入りきらないのでG0守護者を採用。
☆守護者では守り切れない状況があり、ネオネクはドローテキストが少ないことからもドロートリガーを採用しました。
・治 清心の花乙女 フィオレンサ ×4
言わずと知れたG3ヒールトリガー。昨年の全クラン強化で起動超越が配られてからというもの、価値が跳ね上がったであろう防御性能です。
バニラ治を採用するメリットは今回薄いため迷わず4枚採用です。
・超 天恵の源竜王 ブレスファボール ×4
いつ捲ってもダメージ差と2枚ドローが見込めるカード。
このデッキではセシリアЯの効果でスペリオルライドすることを目標としていますが、状況次第、特にこれが捲れた時は、億とクリティカルを振った「セシリア」をスタンドさせる方が強いこともあります。
イドスファロでも同じことができますが、セシリアЯの効果が使えない状況で捲れた場合の下振れをケアしてこちらを採用しました。
●Gデッキ
・ハーモニクス・メサイア ×1
銃士の名を冠しながら剣を構える「白百合の銃士 セシリア」を軸にしたデッキが販売されましたね。
新たに強化されたネオネクタール、Pスタンの銃士に際し、現在私が使用している銃士デッキについて、つらつらと書いていきます。
そも「銃士」の由来とか知りませんでした。何なんでしょう。まあいいか。
さておき私アマレノ、ネオネクV、P撃墜王という称号をWGP2021、大ヴァンガ祭2022でいただいたネオネクタールをメインクランとするプレイヤーでございますが、銃士は双闘から触ったのでLB環境銃士を知らない素人です。
古参銃士使いの方はどしどしツッコミをください。糧にさせていただきます。
今回の表題
Ⅰ.デッキレシピと採用理由
Ⅱ.採用検討カードについて
Ⅲ.ゲーム展開やプレイングについて
Ⅳ.セシリアЯ連パンルートについて
Ⅴ.同じ先攻超越軸であるアーシャとの比較
Ⅵ.まとめ
それではどうぞ。
Ⅰ.デッキレシピと採用理由
デッキコード:53YL8
●G3
・白百合の銃士 セシリア ×4
メインVとして、セシリアЯの対象にもなるサブアタッカ―として4枚採用。
・荊百合の銃士 セシリア “Я” ×4
メインアタッカ―として採用。先攻3ターン目は腐りますが、素引きすると山に戻す手間が増えるので4枚採用です。
・腐滅の簒竜 ×2
セシリアЯのスペライが成功したらドロップから湧いてきます。1枚だとドロップに落としづらく、セシリアЯの連パン最大値にも2枚しか必要でない点もあり2枚採用。
・その輝きは遠く空の彼方より ×1
レガリスピース枠。
Pスタンにおける相手の妨害ケアとしてとても重要なカードで、ネオネクは特に『抵抗』を持つカードが少なく、且つ1ターンに連パンコンボをするのでコンボを守るために採用。
また、このデッキでは貴重なソウルを増やす手段のため、乗り直しせずサウルを使わない場合、スザンナを2回発動するにはこれを発動する必要があります。
パドミニで手札に引き込める所も重要なポイント。
●G2
・パンジーの銃士 シルヴィア(V) ×4
銃士で貴重なトークン生成ユニットで、コストもかからず他のリアガードを要求しない点が非常に優秀なので4枚採用。
・牡丹の銃士 トゥーレ(V) ×2
過去のカイヴァント、レベッカが退却コストに銃士を指定していましたが、Vになって基礎パワーが上がった上に1枚が2枚になりうるので採用。
CBがかかるものの序盤に1枚引けたら強いので2枚採用にしました。
・リコリスの銃士 サウル(V) ×1
ソウルでリアガードを銃士に変換できるのでトゥーレと競合しないため採用。
また、Gガーディアンのレインブレスでコールし効果を使用すると、相手ターン中に山上3枚から好きなトリガーを発動することができます。
※オーバートリガーを発動した場合、トリガーチェックで出ていないのでオーバートリガーは盤面に残ります
ただし今回の場合CC互換のスザンナを採用しているため、使えても効果は1度なので1枚採用です。
・桜の銃士 アウグスト(V) ×1
Vスタン末期のカードなだけあってパワーカードです。しかしライドだけはしたくないので絞って1枚採用です。
デッキに戻す要件は銃士であればなんでも良いので、Gガーディアンのロベルティナと併用する際は戻し方に気を付けましょう。
●G1
・睡蓮の銃士 ルース(V) ×3
V限定とはいえノーコストでトークンを生成できるので、トゥーレやサウルに繋げやすいカードです。
パドミニとバランスを取って3枚採用です。
・開墾の戦乙女 パドミニ(V) ×3
セシリアを探しながら簒竜をドロップに落とすための目的で3枚。多ければ多いほど安定しますが、他のカードの枠も空けるためにルースとのバランス採用です。
・朝霧草の銃士 キアラ ×2
銃士専用守護者。ドロップの好きなカードを山下に戻せるのでオーバートリガーも戻せます。
汎用性の高さと枠の兼ね合いから2枚採用。
・アネモネの銃士 スザンナ ×2
CC互換。3ターン目以降に1回は効果を使いたいですがコストの重さ、ダメージ落ちケアのために2枚採用。
CC互換。3ターン目以降に1回は効果を使いたいですがコストの重さ、ダメージ落ちケアのために2枚採用。
・チューリップの銃士 ミーナ ×2
いわゆる自爆互換。点止めされてもヒールガーディアン効果からミーナ効果、スザンナなどのCCでカウンターコストを捻出できます。
・四精織り成す清浄の盾 ×1
Pスタンにおける最重要カードの1枚なので採用。
説明いらないかもですが一応。
ブリッツオーダーなのでガーディアンコールしない守護者であるため、ありとあらゆるガード制限を掻い潜り守ってくれます。
オラクルのインチキガード制限やディメポの超パワー守護者破壊など、Pスタンはいつやられるかわからないので握れると安心ですね。
●G0
・菜の花の銃士 キーラ ×1
FV。セシリアのLBでドロップから戻す内の1枚に入ることがあるので採用です。
・カルーナの銃士 エルマ ×1
ネオネク全体でも貴重な連パンカードで、セシリアЯが使用できない先攻3ターン目に使いたいので採用です。
ヴァージナルセシリアの起動超越で得るギフト2枚は、セシリアЯ、エルマ共に前列R一か所に重ねて置く方が安定するため、エルマは2枚以上いてもコストは当然重くなりフォースの恩恵も薄くなるので、様々な面から1枚のみの採用としました。
●トリガーユニット
・★ 花園の乙女 マイリス ×4
アップデートでトリガーパワーとシールドが強化され、ドロー効果が付いた互換。
今回のレシピを見ていただければ分かりますが、「ドロー」テキストが非常に少ないです。
1種のカードが持つ役割として破格の性能なので4枚採用。
しかしセシリアЯコンボでデッキが恐ろしい勢いで減るので、ダメージに置かれた時の強制ドロー効果に怯える状況も稀によくあります。
・★ メイデン・オブ・ポリアンサ ×1
今回のデッキセットにも入っている、超越コストの代わりになるクリティカルトリガー。
アタック時ソウルに入るハッピー・ラッキーが活躍しづらいデッキなので余った枠に採用しました。
銃士効果やグリンカトリーナで圧縮後、手札に加わりやすいカードでもあるので1枚で超越コストになる効果はとても強力と感じました。
・★ 孔雀草の銃士 ラケーレ ×2
GBを達成していればリアガードとドロップでノーマルユニットとして扱われます。
これはもちろんセシリアのリミットブレイクでデッキに戻す効果でも選べるということです。
他にもアウグストやロベルティナで戻すことができるため、銃士をデッキに戻す効果が逆圧縮どころか単純にデッキのトリガーが増えるのでとても強いです。
低めのトリガーパワーとシールドですが、それを補って余りある効果と言えるため、他の枠を圧迫せずデッキに戻す効果も上限は2枚なことが多いので、2枚採用です。
・★ 梔子の銃士 アラン ×3
ラケーレと同様低めのトリガーパワーとシールドですが、ほぼ同上。
銃士の効果でデッキからリアガードに登場するとCC2。スザンナがSB2で行う効果がノーコスです。
セシリアЯコンボ中に1枚はコールしたいカードですが、デッキに戻しづらいカードでもあるので多めに3枚採用です。
・引 メイデン・オブ・ブロッサムレイン ×1
ノーマルユニット枠に入れたいカードが多く守護者が入りきらないのでG0守護者を採用。
☆守護者では守り切れない状況があり、ネオネクはドローテキストが少ないことからもドロートリガーを採用しました。
・治 清心の花乙女 フィオレンサ ×4
言わずと知れたG3ヒールトリガー。昨年の全クラン強化で起動超越が配られてからというもの、価値が跳ね上がったであろう防御性能です。
バニラ治を採用するメリットは今回薄いため迷わず4枚採用です。
・超 天恵の源竜王 ブレスファボール ×4
いつ捲ってもダメージ差と2枚ドローが見込めるカード。
このデッキではセシリアЯの効果でスペリオルライドすることを目標としていますが、状況次第、特にこれが捲れた時は、億とクリティカルを振った「セシリア」をスタンドさせる方が強いこともあります。
イドスファロでも同じことができますが、セシリアЯの効果が使えない状況で捲れた場合の下振れをケアしてこちらを採用しました。
●Gデッキ
・ハーモニクス・メサイア ×1
ご存知現代Pスタン一番の必須カードです。
・絆の守護銃士 アンテロ ×1
サウルの欄でも述べた通りソウルが足りないデッキなので、サウルやスザンナがバインドなどされて使用できなくなったら気軽にコールしたいGガーディアンです。
上昇値は優秀ですが、Gガーディアンを呼べる中盤以降はデッキに戻したいカードが多いのでロベルティナを呼びがちです。
使用してヴァージナルのパンプ値を増やすことも狙えますが、先述のソウル管理問題もあるので極力ガード値に困った時だけ使用したいところです。
持て余すことが多いので1枚採用です。
・ 献身の花乙姫 ロベルティナ ×2
ノーマルユニットを戻せるGガーディアンという点ではレインボーサイクル・ドラゴンというカードがありますが、ほぼ同じ挙動でシールド値上昇もコスト回復もないのでこちらを採用しました。
コストらしいコストがないにも関わらずできることの多いとても優秀なカードです。
・聖樹竜 レインブレス・ドラゴン ×1
同名が並びづらい銃士で安定したシールド値のGガーディアンとして採用です。
相手ターンにコールするリアガードの登場時効果で支配ユニットを上書きコールできたりと、一部でメリットとなるムーブができる点も◎。
Ⅱ.採用検討カードについて
・タンポポの銃士 ミルッカ(V)
SB1でプラントトークンを出せることがメリットです。
銃士のカードプールではトークンを生み出すカードがこれとシルヴィアしかいません。(なんで?)
そのため後3超越のグリンカトリーナの安定感を上げ、序盤の盤面出力
セシリアЯの連パンに合わせてスザンナを採用しているため、ソウル競合を避けて採用を見送りました。
・アンスリムの銃士 ニクラ
コスト回復できるカードですがCCカードを厚めに採用し、ソウルはプレイングで工面できるので不採用です。
また、先3ターンの起動超越が増えたのでヒールガーディアンであるフィオレンサの枚数を減らしたくないところも焦点になりました。
・シクラメンの銃士 ファビラ
セシリアЯにパンプと抵抗を付与できますが、今回レガリスピースで『その輝きは遠く空の彼方より』を採用しているため採用を見送りました。
ダメ落ちケアやライドしてしまうことなど考慮すると、採用枚数はかなり悩みそうです。
・夢見草の銃士 テッサ
パンプをばら撒くのでヴァージナル・セシリアと大変相性が良いです。
しかしセシリアЯの連パンを軸にした構築では、コスト回復や序盤強いカードに枠を取られ採用を見送りました。
このカードを採用するなら、エルマを増やして先3の圧力を増やす形にしたいところです。
・ブローボール・スクワイア
トークンを生成するという1点のみで採用を検討しましたが、トゥーレの効果で選ぶ銃士を増やすために採用を見送りました。
トゥーレを採用せず、初期のカイヴァントやレベッカを採用するのであれば採用したいカードだと思います。
・感銘の乙女 ウルジュラ
先攻の場合
マリガン基準(手札に加えたい(残したい)優先度)
パドミニ > アウグスト以外のG2 > 白百合セシリア > 腐滅の簒竜 > ミーナ
★ポイント、意識する点
・先攻はダメージ3点くらい普通に受けてよい
・0点止めをケアしてアタック。0点止めされた場合でも、ヴァージナルセシリアに起動超越したら自身の効果で何でもコストに銃士を探すことができるので、ヒールガーディアンをコールしてダメージを作ることも前向きに考えましょう
・ミーナで自爆してからスザンナ、アランを挟めばCBを2つ用意することができるので、ダメージ1点以下の先3は自爆CCムーブができるとより良いです(相手の治トリガーも不発する可能性あり)
★プレイング
ヴァージナル・セシリアに起動超越したらLBで手札を補充しにいくことを目指します。
その後ヴァージナル自身のペルソナブラストで、白百合セシリアのパワーラインを意識して盤面を整えます。この際にエルマをコールできればこの構築の先攻最大値ムーブができます。
ギフト上のリアでアタック→Vアタック時エルマでギフト上に銃士コール→ギフトないリア(クレストでパンプした白百合セシリアと8000以上ブーストがベスト)でアタック→ギフト上のリアでアタック
デッキを圧縮した上でトリプルドライブをし、自爆していれば処理でダメージが減ります。
圧縮しているためダメージトリガーも出やすいので、返しのターンを数字で止めやすくなります。
次の先4でグリンカトリーナでセシリアЯなどを並べ連パンルートの準備をします。このターンに「彼方より」を使えるとベストです。
並べたら後は連パンルートを丁寧になぞり、相手ヴァンガードのパワーラインに合わせてフォースを獲得していくだけで勝てるはずです。
後攻の場合
マリガン基準(手札に加えたい(残したい)優先度)
ルース > パドミニ > アウグスト以外のG2 > 白百合セシリア > 彼方より > 腐滅の簒竜
★ポイント、意識する点
・昔ながらの銃士を彷彿とさせるような、序盤からシールド10000のクリティカルトリガーもコールしてきっちり3パンしていき、盤面をトゥーレやサウルで整えていく
・相手によってはCBを与えすぎたり、ガード値を盤面に置きすぎて相手の先3ムーブで守り切れず沈む可能性もあるので、
・ヒールガーディアンや清浄なる盾を抱えているか
・オーバートリガーはダメージで捲れる見込みがあるか
など手札が薄くてもいざという時のためのカードは気にしておく
Ⅵ.まとめ
まずは長文、複雑な当ブログを最後まで読んでくださりありがとうございました。
様々なツッコミやご意見がございましたら引用や直接コメントをお願いいたします。
この度解説したセシリアЯ連パンデッキのことはご理解いただけたでしょうか。
ドロップからデッキ戻しのための準備や効果処理のベストな順番など、非常に難易度が高いと思います。
ですのでネオネク初心者にセシリアЯのコンボはおススメしません(断言)
このデッキではリンクジョーカー対面の他、トークンが足りない初回超越で、ラディスラヴァに乗る理由が無い場合に超越する可能性があります。(未だ実績はありません)
使用する対面は前述のとおりリンクの他、ギーゼ、メガコロニーあたりでしょうか。
・乙女百合の銃士隊長 ヴァージナル・セシリア ×4
今回のデッキセットでアップデートされた、実質唯一の新規カードです。
同名ペルソナをコストとし、デッキにセシリアЯがいないことが分かっている場合に2回超越する可能性があるため4枚採用です。(こちらも未だ実績なし)
銃士をデッキから探す割に退却コストのカードに名称もユニットの種類も指定がない、実はとても使い勝手が良いテキストとなっています。
↓↓↓ 参考画像:クレストのカード情報 ↓↓↓
・姫小百合の精華銃士 マイラ ×1
乗りません。
起動超越のコストで表にするだけのカードです。エルマを多めに採用するならアリか…?とも思うんですが、GB2である以上2回目の超越以降がほぼ確定しており、その状況ではグリンカトリーナより強いカードがありません。
・優艶の花乙姫 サンドリーヌ ×1
銃士デッキでは貴重なトークン2体を消費して超越するカードです。
パワーとクリティカルが上がるため汎用カードではありますが、トークンコストの工面が難しいため1枚採用です。
基本的には後3ターン以降で、ヴァージナルセシリアの効果を使い切った後にGユニットをハーツの1枚にして起動超越します。
・恩情の花乙姫 ラディスラヴァ ×1
後3ターン以降にCBも無い場合、超越します。
手札を1枚捨てることで、リアガード1枚と同じグレードを2種選び1枚は手札に加え、残りをコールすることができます。
これにより「清浄なる盾」や「彼方より」といった優秀なオーダーを手札に加えながら盤面を揃えることができるカードで、唯一無二の性能をしているため1枚採用です。
アタック時効果は滅多に使わないので考えなくていいです。
・穢れなき聖女 グリンカトリーナ ×2
言わずと知れた元禁止カード。選抜制限や枚数制限を通り越して無罪放免が今でも信じられないほど恐ろしいカードパワーを持っています。
このデッキでは確定でセシリアЯを呼びながら、篹竜とシルヴィアを同時コールすることでトークンで篹竜をドロップに送ったりする展開をよく行います。
基本的にはトークンを沢山呼べる2超越目以降から乗り続けます。デッキを最大5圧縮してトリプルドライブをするのでデッキの減りも速く、特に銃士デッキでは3回超越しても呼びたいカードが枯れている可能性が非常に高いので2枚採用です。
・ストームエレメント サイクロンド ×2
グリンカトリーナとセットで使用するため同じ2枚採用です。
グリンカトリーナの登場時コストで表にするだけのカードですが、トークンにパンプが入るのでマイラと違って表になるだけで仕事をしてくれます。
使用する対面は前述のとおりリンクの他、ギーゼ、メガコロニーあたりでしょうか。
・乙女百合の銃士隊長 ヴァージナル・セシリア ×4
今回のデッキセットでアップデートされた、実質唯一の新規カードです。
同名ペルソナをコストとし、デッキにセシリアЯがいないことが分かっている場合に2回超越する可能性があるため4枚採用です。(こちらも未だ実績なし)
銃士をデッキから探す割に退却コストのカードに名称もユニットの種類も指定がない、実はとても使い勝手が良いテキストとなっています。
↓↓↓ 参考画像:クレストのカード情報 ↓↓↓
・姫小百合の精華銃士 マイラ ×1
乗りません。
起動超越のコストで表にするだけのカードです。エルマを多めに採用するならアリか…?とも思うんですが、GB2である以上2回目の超越以降がほぼ確定しており、その状況ではグリンカトリーナより強いカードがありません。
・優艶の花乙姫 サンドリーヌ ×1
銃士デッキでは貴重なトークン2体を消費して超越するカードです。
パワーとクリティカルが上がるため汎用カードではありますが、トークンコストの工面が難しいため1枚採用です。
基本的には後3ターン以降で、ヴァージナルセシリアの効果を使い切った後にGユニットをハーツの1枚にして起動超越します。
・恩情の花乙姫 ラディスラヴァ ×1
後3ターン以降にCBも無い場合、超越します。
手札を1枚捨てることで、リアガード1枚と同じグレードを2種選び1枚は手札に加え、残りをコールすることができます。
これにより「清浄なる盾」や「彼方より」といった優秀なオーダーを手札に加えながら盤面を揃えることができるカードで、唯一無二の性能をしているため1枚採用です。
アタック時効果は滅多に使わないので考えなくていいです。
・穢れなき聖女 グリンカトリーナ ×2
言わずと知れた元禁止カード。選抜制限や枚数制限を通り越して無罪放免が今でも信じられないほど恐ろしいカードパワーを持っています。
このデッキでは確定でセシリアЯを呼びながら、篹竜とシルヴィアを同時コールすることでトークンで篹竜をドロップに送ったりする展開をよく行います。
基本的にはトークンを沢山呼べる2超越目以降から乗り続けます。デッキを最大5圧縮してトリプルドライブをするのでデッキの減りも速く、特に銃士デッキでは3回超越しても呼びたいカードが枯れている可能性が非常に高いので2枚採用です。
・ストームエレメント サイクロンド ×2
グリンカトリーナとセットで使用するため同じ2枚採用です。
グリンカトリーナの登場時コストで表にするだけのカードですが、トークンにパンプが入るので
・絆の守護銃士 アンテロ ×1
サウルの欄でも述べた通りソウルが足りないデッキなので、サウルやスザンナがバインドなどされて使用できなくなったら気軽にコールしたいGガーディアンです。
上昇値は優秀ですが、Gガーディアンを呼べる中盤以降はデッキに戻したいカードが多いのでロベルティナを呼びがちです。
使用してヴァージナルのパンプ値を増やすことも狙えますが、先述のソウル管理問題もあるので極力ガード値に困った時だけ使用したいところです。
持て余すことが多いので1枚採用です。
・ 献身の花乙姫 ロベルティナ ×2
ノーマルユニットを戻せるGガーディアンという点ではレインボーサイクル・ドラゴンというカードがありますが、ほぼ同じ挙動でシールド値上昇もコスト回復もないのでこちらを採用しました。
コストらしいコストがないにも関わらずできることの多いとても優秀なカードです。
・聖樹竜 レインブレス・ドラゴン ×1
同名が並びづらい銃士で安定したシールド値のGガーディアンとして採用です。
相手ターンにコールするリアガードの登場時効果で支配ユニットを上書きコールできたりと、一部でメリットとなるムーブができる点も◎。
Ⅱ.採用検討カードについて
・タンポポの銃士 ミルッカ(V)
SB1でプラントトークンを出せることがメリットです。
銃士のカードプールではトークンを生み出すカードがこれとシルヴィアしかいません。(なんで?)
そのため後3超越のグリンカトリーナの安定感を上げ、序盤の盤面出力
セシリアЯの連パンに合わせてスザンナを採用しているため、ソウル競合を避けて採用を見送りました。
・アンスリムの銃士 ニクラ
コスト回復できるカードですがCCカードを厚めに採用し、ソウルはプレイングで工面できるので不採用です。
また、先3ターンの起動超越が増えたのでヒールガーディアンであるフィオレンサの枚数を減らしたくないところも焦点になりました。
・シクラメンの銃士 ファビラ
セシリアЯにパンプと抵抗を付与できますが、今回レガリスピースで『その輝きは遠く空の彼方より』を採用しているため採用を見送りました。
ダメ落ちケアやライドしてしまうことなど考慮すると、採用枚数はかなり悩みそうです。
・夢見草の銃士 テッサ
パンプをばら撒くのでヴァージナル・セシリアと大変相性が良いです。
しかしセシリアЯの連パンを軸にした構築では、コスト回復や序盤強いカードに枠を取られ採用を見送りました。
このカードを採用するなら、エルマを増やして先3の圧力を増やす形にしたいところです。
・ブローボール・スクワイア
トークンを生成するという1点のみで採用を検討しましたが、トゥーレの効果で選ぶ銃士を増やすために採用を見送りました。
トゥーレを採用せず、初期のカイヴァントやレベッカを採用するのであれば採用したいカードだと思います。
・感銘の乙女 ウルジュラ
リアガードの「セシリア」裏に置くことで、セシリア連パンをそれなりに妨害から守ることができます。
こちらもファビラと同様に「彼方より」を採用しているため不採用としました。
Ⅲ.ゲーム展開やプレイングについて
ゲームプランとしましては、先攻後攻共にヴァージナル・セシリアに起動超越します。
こちらもファビラと同様に「彼方より」を採用しているため不採用としました。
Ⅲ.ゲーム展開やプレイングについて
ゲームプランとしましては、先攻後攻共にヴァージナル・セシリアに起動超越します。
盤面をコストにデッキから銃士をコールするのが基本戦術なので、序盤から3パンしたい人にはうってつけのデッキです。
ヴァージナル・セシリアの起動超越で得るギフトは必ずフォースⅠを片方に2枚重ねます。
ヴァージナル・セシリアの起動超越で得るギフトは必ずフォースⅠを片方に2枚重ねます。
これはセシリアЯ連パンをする上で必須テクニックであるギフトの置き方なので徹底しましょう。
先攻の場合
マリガン基準(手札に加えたい(残したい)優先度)
パドミニ > アウグスト以外のG2 > 白百合セシリア > 腐滅の簒竜 > ミーナ
★ポイント、意識する点
・先攻はダメージ3点くらい普通に受けてよい
・0点止めをケアしてアタック。0点止めされた場合でも、ヴァージナルセシリアに起動超越したら自身の効果で何でもコストに銃士を探すことができるので、ヒールガーディアンをコールしてダメージを作ることも前向きに考えましょう
・ミーナで自爆してからスザンナ、アランを挟めばCBを2つ用意することができるので、ダメージ1点以下の先3は自爆CCムーブができるとより良いです(相手の治トリガーも不発する可能性あり)
★プレイング
ヴァージナル・セシリアに起動超越したらLBで手札を補充しにいくことを目指します。
その後ヴァージナル自身のペルソナブラストで、白百合セシリアのパワーラインを意識して盤面を整えます。この際にエルマをコールできればこの構築の先攻最大値ムーブができます。
ギフト上のリアでアタック→Vアタック時エルマでギフト上に銃士コール→ギフトないリア(クレストでパンプした白百合セシリアと8000以上ブーストがベスト)でアタック→ギフト上のリアでアタック
デッキを圧縮した上でトリプルドライブをし、自爆していれば処理でダメージが減ります。
圧縮しているためダメージトリガーも出やすいので、返しのターンを数字で止めやすくなります。
次の先4でグリンカトリーナでセシリアЯなどを並べ連パンルートの準備をします。このターンに「彼方より」を使えるとベストです。
並べたら後は連パンルートを丁寧になぞり、相手ヴァンガードのパワーラインに合わせてフォースを獲得していくだけで勝てるはずです。
後攻の場合
マリガン基準(手札に加えたい(残したい)優先度)
ルース > パドミニ > アウグスト以外のG2 > 白百合セシリア > 彼方より > 腐滅の簒竜
★ポイント、意識する点
・昔ながらの銃士を彷彿とさせるような、序盤からシールド10000のクリティカルトリガーもコールしてきっちり3パンしていき、盤面をトゥーレやサウルで整えていく
・相手によってはCBを与えすぎたり、ガード値を盤面に置きすぎて相手の先3ムーブで守り切れず沈む可能性もあるので、
・ヒールガーディアンや清浄なる盾を抱えているか
・オーバートリガーはダメージで捲れる見込みがあるか
など手札が薄くてもいざという時のためのカードは気にしておく
★プレイング
ガード値を気にしながら速攻。
トークンが3面以上いるなら後3でグリンカトリーナに超越。その際ライドはセシリアЯ推奨。
出力は足りませんがセシリアЯ連パンルートでフォースを増やしながらドライブチェックで手札を増やします。
返しはロベルティナやアウグストで、セシリアЯなどアタッカーを戻しながら守り、次のターンもう一度グリンカトリーナでセシリアЯ連パンします。
トークンがグリンカトリーナ込みで2枚以下なら先攻と同様にヴァージナルへ起動超越。やることはほとんど変わりませんが、ギフト2枚を置いたサークルには白百合セシリアではなくセシリアЯを置くことを目指します。
後3は相手ヴァンガードがG3になっているはずなので、ヴァージナルの効果を全て使った後トークンを残せればサンドリーヌに起動超越することもできます。簒竜がドロップに2枚落ちていないとトークンを呪縛してサークルを空ける行為にあまり意味がありません。なのでCBに余裕があればヴァンガードのクリティカルを上げるのも良きです。
Ⅳ.セシリアЯ連パンルートについて
さて、ここにきて今更連パンルートの解説です。
随所に連パンルートの補足事項を盛り込んできましたが、そもそもセシリアЯと簒竜による連パンコンボをご存知でしょうか。
見てもらう方が早いと思うので見てください。たくさん時間と手間をかけたのでお願いですから見てください。
ご理解いただけたでしょうか。
一人回しなら感覚で出来るんですが、パワポで作ると分かりやすさを考えて作ったら3時間くらいかかりました(白眼)
ご覧いただいた通り、CCを挟めば使用最大CB7、フォース枚数によっては少なくともパワー23000以上で最大13パンできます。
単純にアタック順を記すと次のようになります。
VRRVRRVRRVRVR
なんですか、これ。
海外のプレイヤーが考案した連パンコンボですが、プレイはもちろんダメ落ちや素引きによるデッキのセシリアЯの減少が発生し、且つセシリアЯのヴァンガードアタック時に山上5枚見てセシリアRをコールしないと連パンが途切れます。
不確定の連続ですがVのパワーは相手のダメトリに合わせてフォースⅠを調整できたり、ドライブチェックが一切減らずアタックするのでトリガーが面白いくらい捲れます。デッキにオーバートリガーが残っているならほぼ間違いなく捲れるので、相手に止めを刺すまで走れるでしょう。
ここに「彼方より」が加われば永続でヴァンガードのパワーが5000上がり、リアガードに干渉されなくなるのでオススメです。
以上、セシリアЯ連パンルートでした。
Ⅴ.同じ先攻超越軸であるアーシャとの比較
先3で起動超越する効果は既に全クランのストライダーに応じて存在します。
次は同じクランであるアーシャと比較して、今回の銃士を評価します。
メリット
・初回超越まで動きとアタック回数が安定している
・後3超越で相手を倒すコンボが存在し、そのルートを選ぶことで次のターンの準備にもつながる
・ヴァンガードのパワーがクレストで13000になる
・オーバートリガーをデッキに戻す手段がある
・デッキからユニットを探すカードが多く、盤面に再現性がある
・構築によっては先3で相手を倒す可能性がある
デメリット
・名称カードを多数採用する必要があるため自由枠が少ない
(特にホノリーやリルガといった、優秀な自衛手段が採用できない)
・トークンを生成しづらく、乗るだけで強いはずのグリンカトリーナの1回目が安定しない
・ドロップからデッキにカードを戻すことが勝つために必要なギミックなので、バインドや裏除外に滅法弱い
・そもそも「このターンで決めたい!」時にセシリアЯが続かないという不安定な要因が存在する
ガード値を気にしながら速攻。
トークンが3面以上いるなら後3でグリンカトリーナに超越。その際ライドはセシリアЯ推奨。
出力は足りませんがセシリアЯ連パンルートでフォースを増やしながらドライブチェックで手札を増やします。
返しはロベルティナやアウグストで、セシリアЯなどアタッカーを戻しながら守り、次のターンもう一度グリンカトリーナでセシリアЯ連パンします。
トークンがグリンカトリーナ込みで2枚以下なら先攻と同様にヴァージナルへ起動超越。やることはほとんど変わりませんが、ギフト2枚を置いたサークルには白百合セシリアではなくセシリアЯを置くことを目指します。
後3は相手ヴァンガードがG3になっているはずなので、ヴァージナルの効果を全て使った後トークンを残せればサンドリーヌに起動超越することもできます。簒竜がドロップに2枚落ちていないとトークンを呪縛してサークルを空ける行為にあまり意味がありません。なのでCBに余裕があればヴァンガードのクリティカルを上げるのも良きです。
Ⅳ.セシリアЯ連パンルートについて
さて、ここにきて今更連パンルートの解説です。
随所に連パンルートの補足事項を盛り込んできましたが、そもそもセシリアЯと簒竜による連パンコンボをご存知でしょうか。
見てもらう方が早いと思うので見てください。たくさん時間と手間をかけたのでお願いですから見てください。
ご理解いただけたでしょうか。
一人回しなら感覚で出来るんですが、パワポで作ると分かりやすさを考えて作ったら3時間くらいかかりました(白眼)
ご覧いただいた通り、CCを挟めば使用最大CB7、フォース枚数によっては少なくともパワー23000以上で最大13パンできます。
単純にアタック順を記すと次のようになります。
VRRVRRVRRVRVR
なんですか、これ。
海外のプレイヤーが考案した連パンコンボですが、プレイはもちろんダメ落ちや素引きによるデッキのセシリアЯの減少が発生し、且つセシリアЯのヴァンガードアタック時に山上5枚見てセシリアRをコールしないと連パンが途切れます。
不確定の連続ですがVのパワーは相手のダメトリに合わせてフォースⅠを調整できたり、ドライブチェックが一切減らずアタックするのでトリガーが面白いくらい捲れます。デッキにオーバートリガーが残っているならほぼ間違いなく捲れるので、相手に止めを刺すまで走れるでしょう。
ここに「彼方より」が加われば永続でヴァンガードのパワーが5000上がり、リアガードに干渉されなくなるのでオススメです。
以上、セシリアЯ連パンルートでした。
Ⅴ.同じ先攻超越軸であるアーシャとの比較
先3で起動超越する効果は既に全クランのストライダーに応じて存在します。
次は同じクランであるアーシャと比較して、今回の銃士を評価します。
メリット
・初回超越まで動きとアタック回数が安定している
・後3超越で相手を倒すコンボが存在し、そのルートを選ぶことで次のターンの準備にもつながる
・ヴァンガードのパワーがクレストで13000になる
・オーバートリガーをデッキに戻す手段がある
・デッキからユニットを探すカードが多く、盤面に再現性がある
・構築によっては先3で相手を倒す可能性がある
デメリット
・名称カードを多数採用する必要があるため自由枠が少ない
(特にホノリーやリルガといった、優秀な自衛手段が採用できない)
・トークンを生成しづらく、乗るだけで強いはずのグリンカトリーナの1回目が安定しない
・ドロップからデッキにカードを戻すことが勝つために必要なギミックなので、バインドや裏除外に滅法弱い
・そもそも「このターンで決めたい!」時にセシリアЯが続かないという不安定な要因が存在する
・コールする場所やセシリアЯ効果のためのブースト有無の判断、コスト管理やドロップをデッキに戻すためCBで裏にしヒールトリガーでドロップに送りたいカードを考えるなど、回さないと分からないプレイングの難しさが詰まっている
Ⅵ.まとめ
まずは長文、複雑な当ブログを最後まで読んでくださりありがとうございました。
様々なツッコミやご意見がございましたら引用や直接コメントをお願いいたします。
この度解説したセシリアЯ連パンデッキのことはご理解いただけたでしょうか。
ドロップからデッキ戻しのための準備や効果処理のベストな順番など、非常に難易度が高いと思います。
ですのでネオネク初心者にセシリアЯのコンボはおススメしません(断言)
大人しくアーシャを組んで、何でもできるグリンカトリーナに超越し続けるだけのデッキにしましょう。
それでも今回のブログで銃士もといセシリアЯのデッキに「興味を持った」「組んでみたい」という方は応援します。
それでも今回のブログで銃士もといセシリアЯのデッキに「興味を持った」「組んでみたい」という方は応援します。
まず効果付き銃士トリガーを探しましょう。全てはそこからです。
次に記事を書くのはいつになるか。完全未定ですが、使用クランの強化が来たらまた書きたいですね。
ご拝読いただきあらためてありがとうございました。
それでは。
次に記事を書くのはいつになるか。完全未定ですが、使用クランの強化が来たらまた書きたいですね。
ご拝読いただきあらためてありがとうございました。
それでは。